仕事について

メディカルイラストレーターのお仕事

イラストから、書籍データ作成、デザインまでを手がけます。

イラストだけではなく、レイアウトにもこだわって誌面を作る

メディカルイラストレーターのお仕事

メディックメディアの書籍の特徴である「わかりやすさ」をビジュアル面で支えているのがメディカルイラストレーター。
解剖図のような緻密でリアルなものから、要素を絞り込んでデフォルメしたもの、可愛らしいキャラクターまで、医療・医学関連のイラストを描くことに広く携わります。
それだけではなく、イラストと文章のレイアウトにおいても「わかりやすさ」にこだわり、誌面データの作成も行います。さらに書籍カバーや販促物のデザイン、SNSの販促動画作成など、「通常のイラストレーター」の範囲を超えて1冊の本に対してまさに「最初から最後まで」トータルで関わることが出来るのが醍醐味です。

イラスト作成
正確に解剖を描くことから病態をデフォルメして描くことまで、幅広くビジュアライズを行う
組版データ作成
イラストやテキストを適切にレイアウトし、書籍を印刷するための紙面データを組み上げる
デザイン
広告類や書籍紙面・表紙、webやアプリのUIなど、様々な媒体に向けたデザインを行う
動画作成
2Dアニメーションを用いることで、静止画では伝えきれない情報を表現する
3DCG作成
モデリングからアニメーション、動画作成まで行い、2Dとは違う立体的視点でのわかりやすさを追求

メディカルイラストレーターのポリシー

メディカルイラストレーターのお仕事

イラストレーターは、伝えられた内容のさらに奥底にある「何を見せたいのか?」という要望を汲み取り、表現することが大切です。メディカルイラストの制作においてもそれは同じですが、内容が難解なため自分に知識が無い場合はハードルが非常に高くなります。
しかしメディックメディアでは、同じ社内にいる編集者と頻繁かつ綿密に打ち合わせを行うことで、知識や理解の不足を補って要望を探り出しやすい環境にあります。編集者に渡された原案をそのまま綺麗なイラスト・誌面にするのではなく、「イラストレーターの視点」で意見を出し、チームの一員として一緒により良いものを作り上げていくことを目指しています。

イラスト制作だけではない「多彩な表現」への挑戦

メディカルイラストレーターのお仕事

現代では勉強方法にも様々なバリエーションが増えてきています。それに伴ってメディックメディアでは、イラストをアニメーションさせて変化を見せたり、3Dでより立体的な構造を見せたり、検査動画にイラストをプラスしたり、それらを自分で動かせるプログラムを作成したりなど、「どう見せたらより理解しやすいのか?」を追求し続けています。そのため、イラストレーターにも平面のイラストを描くだけではなく、様々な技術が求められるようになってきました。
時代に先駆けて新たな「見せ方」を作り出すため、日々変化していく技術を自ら学び、挑戦し続けていける人をお待ちしています!

動画・CG・サウンド ギャラリー

先輩のキャリアパス例

スペシャリスト型
新卒入社
1年目
看護系部署に配属

編集者として配属。

  • 教材の編集 看護国家試験対策の参考書・問題集
  • 看護学生向け情報誌の編集
1年目は編集部に配属となり、編集の業務を担当。コンテンツ拡充期にあたり、新刊の編集を複数受け持ちました。
210年目
医学系部署に配属
  • 教材の編集 医学共用試験対策の問題集、医学国家試験対策の参考書・問題集
  • 教材のイラスト・デザイン制作 『みえるシリーズ』のイラスト作成、医学系書籍全体の装幀・販促物作成
  • 医学生向け情報紙の制作 編集・イラスト・デザイン
編集とイラストレーターの業務を並行して担当。徐々にデザインの提案が評価され、医学部門全体のデザインを任されるようになりました。
11年目〜現在
アートディレクター

アートディレクターへ

  • 全社共通のデザインガイドライン作成
医学部門にとどまらず、コメディカルを含めた全社のデザイン方針を策定。
ユーザー目線に寄り添ったコンテンツづくりを、プロダクトデザインを通しても発信できるよう取り組んでいます。
キャリアチェンジ型
中途入社
1年目
医学系部署に配属
●前職
看護職として働きながら、美術系大学の通信教育過程でデザインを学ぶ。
フリーランスのイラストレーターを経て入社。
●入社後
  • 主に「みえる」シリーズのイラストと組版を担当。
  • 編集者としては、医師国試系問題集・参考書の編集を担当。
フリーランスから会社員への転職だったため、チームでデータの作り方を揃えることやマニュアルを整えることに戸惑いながらのスタートでした。
編集作業も兼務することで、印刷データに対する編集者と組版担当者の意識の差も感じるようになりました。
26年目
制作グループに加入
  • 編集部に所属しながら、「制作グループ」に加入。主にDTP担当として、書籍共通データ(奥付やアンケートハガキなど)の更新や、完本データの管理などを行い、編集者と組版担当者(文字や図版を整えて読みやすく構成する人)の橋渡し役を担う。
コンテンツ制作から、制作のための社内基盤調整へと業務内容が広がりました。
コロナ禍を経て、データをオンライン管理する仕組みが急速に広まり、転換期となりました。
710年目
DTP管理ユニットリーダー
  • 制作グループの解体を機に「DTP管理ユニット」が発足。ユニットリーダーとして、印刷会社・組版会社との折衝や、各編集部と協力した社内書籍の体裁統一などを行う。
書籍全ページに固有のQRコードを配置するシステムを開発し、社長賞を受賞しました。
8ヵ月の産育休を取得するにあたって編集部業務とユニット業務の引き継ぎを行う中で、属人化をなくしたフローを整備しました。
専門性深化型
中途入社
1年目
医学系部署に配属
●前職
美術系大学院修了後、出版社にて科学系月刊誌の2D/3Dイラスト制作を約10年担当。
専門性の高い医療CG分野への挑戦のため転職を決意。
●入社後
整形外科のwebCGコンテンツ制作、内臓や血管含む詳細な3DCG人体の導入を行う。
制作を通じて医学の専門的知識を身につけました。それまで社内には無かった詳細な人体3DCGモデルを導入したことは、国家試験のCBT化対策など、医療教育の未来に向けた新たなアプローチに繋がっています。
2年目
医学系部署に所属
  • 『病気がみえる vol.11 運動器・整形外科』のwebコンテンツ「3D筋ガイド」を制作
独自Webコンテンツ「3D筋ガイド」の開発に挑戦しました。解剖学で学ぶべき主要な筋について、ユーザーが複雑な形状や起始・停止を3Dで確認できるように制作。さらに、単語帳のように一覧を確認できる携帯性に特化した使い方を提案・実現しました。
3年目
医学系部署に所属
  • 身体所見CG動画制作
リアルな人体CGを起用し、身体所見の典型的例をクリアに観て学べる動画を制作しました。この手法により、入手が困難な所見の再現性向上と、実在する患者さんのプライバシーに配慮した学習コンテンツの提供が実現しました。